O Mundo dos Robôs
A área de robótica tem passado, mundialmente, por grandes transformações. Até pouco tempo atrás, a palavra "robô" nos remetia exclusivamente a pesados braços mecânicos e equipamentos de uma linha de montagem. Em outros termos: ela estava presente apenas no ambiente industrial.
Em tempos recentes, porém, já emergem formas de relacionamento entre as máquinas e as redes sociais. Em alguns casos, usuários foram capazes de conectar máquinas de escrever a estas plataformas, ou mesmo construir aparelhos capazes de criar composições musicais de modo compartilhada. No entanto, a robótica ainda não chegou com propriedade a este domínio, e é dentro deste contexto que a Campus Party 2010 discutirá os seus temas: afinal, como um robô é capaz de interagir com uma rede social? Como fazê-lo interagir com o Twitter ou o Orkut?
Para auxiliar nos debates, o CP01, robô construído dentro da Campus Party e cujo projeto é aberto e comunitário, vai ser inserido em uma rede social para interagir com os membros da comunidade durante o evento. Além disto, os campuseiros serão convidados a construir seus próprios micro-robôs sociais durante os dias do evento, tudo através das diversas oficinas que focarão a mecânica, eletrônica e computação necessárias para completar esta tarefa.
Venha conhecer robôs incríveis e, quem sabe, participar de mais este grande projeto!
Oficina
Programação com kits robóticos LEGO

Nesta oficina, Arnaldo Ortiz (LEGO Education) ensina que qualquer pessoa, independente de seu conhecimento prévio com robótica, poderá acompanhar uma oficina com kits robóticos, construir e programar seu primeiro robô, além de participar de uma divertida competição.
Oficina
Controlando robôs com remotes de Wii e Xbox

Venha participar desta oficina e ver como é fácil controlar robôs com os controles de XBox360 e com o Wiimote.
A oficina utilizá robôs LEGO NXT gentilmente emprestados pela LEGO Education Brasil (mas o mesmo procedimento pode ser realizado com praticamente qualquer robô).
Oficina
Modelix Arduino Hackweek (Modelix)

Durante toda semana da Campus Party, os campuseiros desenvolverão, em diferentes grupos, projetos utilizando a plataforma aberta Arduino. Os trabalhos serão totalmente documentados e disponibilizados através de um blog.
Oficina
Controle de servomotores para o avatar robótico

Marcelo Nicoletti Franchin, professor da UNESP, comprova: qualquer pessoa é capaz de aprender como controlar os menores motores disponíveis no mercado, inclusive para construir seus próprios robôs durante o evento. Participe e acompanhe de perto o passo a passo deste processo!
Oficina
Twittando com avatares robóticos e o CP01

Considerada a temática principal da área, esta relação inusitada será posta à prova através do robô livre CP01, que será interligado a uma rede social durante o evento inteiro. A intenção é demonstrar o potencial desta abordagem, consumando a primeira experiência desta natureza no Brasil.
Oficina
Lixo eletrônico

Projeto desenvolvido e mantido pelo Weblab.tk, com o objetivo de ampliar a discussão pública sobre o lixo eletro-eletrônico no Brasil.
Painel
Mídias locativas: conceitos, participação social e desenvolvimento laboratorial

Aqui, os curadores do Vivo arte.mov apresentam os principais conceitos que norteiam o festival e seus desdobramentos, nas áreas de formação, estímulo à criação e difusão de obras no campo das chamadas artes locativas, com ênfase no impacto das tecnologias móveis no espaço público.
Painel
Culture Robot 4.0: entre robótica, vídeo e geoposicionamento

Culture Robot foi o vencedor do 2º Prêmio Vivo arte.mov de Mídias Locativas. Concebido por Kruno Jost e Ricardo Palmieri, o projeto aborda aspectos distintos das chamadas mídias locativas, ao contextualizar o espaço público através de vídeos que são disparados através de uma interface robótica que percorre um mapa da cidade, incentivando formas de participação por parte da comunidade onde o projeto é realizado.
Oficina
Cinemática de robôs

O professor Marcelo Nicoletti Franchin apresenta uma visão geral da modelagem da cinemática robótica aplicada aos manipuladores industriais, robôs móveis e robôs humanóides. Apresenta também o estudo de caso da cinemática do robô CP01.



