O amanhã em suas mãos
Vivenciar o futuro no presente! É essa a oportunidade dada aos campuseiros e a milhares de visitantes na área denomida Campus Futuro. Aqui você irá conhecer os avanços tecnológicos de diversos países, projetos e criações que prometem revolucionar o mundo em que vivemos.
Aguarde a programação. Venha conferir de perto esta nova realidade, em que entretenimento e tecnologia caminham juntos.
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Robot Probo

Com o avanço dos estudos sobre robótica, principalmente no desenvolvimento de técnicas e materiais, novas gerações de máquinas fascinantes estão surgindo, principalmente para o auxílio em tarefas do dia-a-dia. E é entre estas novidades que encontramos o Probo, um simpático robô voltado especialmente para o público infantil e produzido sob alta tecnologia baseada em motores de precisão, sensores, aparelhagem eletrônica e tela sensível ao toque.
60% da nossa comunicação é realizada de forma não-verbal, estando a maior parte dela traduzida por expressões faciais. Pois acredite: o Probo sabe disto! Uma de suas grandes contribuições, por sinal, é a de ser uma plataforma de pesquisa para compreender as interações cognitivas entre robôs e humanos, e só na Campus Party você poderá ficar por dentro de tudo isto!
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SoundWalk

Que tal transformar uma sala vazia e pouco aproveitada em uma grande plataforma interativa para a produção musical? Pois com o SoundWalk, criação de Julio Lucio, este pequeno devaneio se torna totalmente possível! O usuário joga e se diverte enquanto cria músicas a partir da sua interação junto ao espaço físico. Para isto, basta uma câmera de sinal infravermelho capaz de detectar as posições dos espectadores no local analisado. Depois, fica por conta de um computador a geração da interface virtual a ser projetada sobre o terreno da instalação, que acaba sendo utilizado pelo público como interface para ativar as diferentes sequências musicais reproduzidas pelo aparelho.
Não é bacana? Você vai conhecer o SoundWalk na Campus Party.
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Flick Flock

Imagine uma instalação de arte realmente interativa. O corpo do usuário
controla a instalação: os movimentos do seu corpo definem a narrativa
dentro do ambiente. Tão logo o usuário abre os braços, ele controla a
câmera e as luzes e as mudanças de cenário na cidade. Se você move mais
para a esquerda, o ambiente capta esse movimento e faz com que o som
seja mais forte daquela direção. Para criar esse ambiente de
realidade, a obra de arte faz uso de som e imagens em 3D.
O Flick Flock, a instalação de Javier Pardo e Laura Pin Lage, é uma das atrações da Campus Party Brasil 2010 e reflete as
interconexões entre corpo e espaço. O ambiente recria o espaço urbano
digital onde vivemos, para permitir uma experiência imersiva sobre o
papel do corpo físico como veículo de expressão e armazenamento de
informações.
Flick Flock foi comissionado por BALTAN Laboratories (Eindhoven, NL) e Piksel (Bergen, NO).
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HeadBang Hero

“Headbang Hero” é um jogo de música para aqueles que querem testar suas habilidades como metaleiros. Basta chacoalhar a cabeça enquanto dança heavy metal, sem se preocupar com possíveis lesões, e fazer muitos pontos! Com o “Headbang Hero”, você, literalmente, joga com seus cabelos – na verdade, uma peruca sem fios e com sensores de movimento. Quanto mais enérgicos e rítmicos forem os movimentos da sua cabeça, mais pontos você receberá. No final, o jogo cria um relatório sobre o risco de lesões que cada jogador está correndo durante a sua atuação como metaleiro.
Os desenvolvedores do jogo sentiam que precisavam fazer um jogo que permitisse o entretenimento dos metaleiros, evitando que eles tivessem lesões e que muitos deles mudassem seus hábitos musicais para o de artistas como Michael bolton, Enya, Celine Dion ou Richard Claiderman.
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Headbang Hero
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WIISPRAY
Martin Lihs conseguiu tornar
realidade o sonho de qualquer grafiteiro: uma parede infinita e um spray que
jamais se esgota. Isso graças ao WiiSpray, uma interface que rompe as barreiras
físicas da pintura no mundo real, levando a arte urbana do grafite ao universo
virtual. O WiiSpray, que serviu como trabalho de conclusão de Lihs na Bauhaus
Universität de Weimar – Alemanha, usa o software Adobe Flash e tecnologia de
comando Wii, lançada pela Nintendo.
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EMOTIV

Com os super-heróis na moda, a tecnologia volta seus olhos aos “superpoderes” que ocupam o imaginário coletivo. O mito de que usamos apenas 10% de nossa capacidade cerebral, por exemplo, despertou uma série de ideias sobre habilidades que se tornariam possíveis se dessemos bom uso aos 90% restantes, e mover objetos com a mente seria justamente uma delas.
Pois o que não conseguimos realizar com o cérebro, ao menos podemos fazer virtualmente através da tecnologia! Para isso, a Campus Futuro trará a Emotiv Systems, uma companhia de neuro-engenharia que desenvolveu uma interface avançada para ambientes digitais capaz de ler ordens enviadas diretamente pelo cérebro! O aparelho, chamado Emotiv Epoc, representa uma revolução na interação entre homem e máquina. Duvida? Então traga seu próprio cérebro e descubra pessoalmente!



